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  • 2015手游行业大预测 附资深人士独家预测

    更新时间:2015-05-26

    在经过2014的洗牌和调整之后,2015年游戏移动市场将进入彻底爆发的一年。未来的走向到底如何?行业中的渠道和发行商又将向何方发展? [查看全文]

  • 360:2014年中国手机安全状况报告

    更新时间:2015-05-26

    360:2014年中国手机安全状况报告 [查看全文]

  • 定位市?。河蜗啡搜壑械?015年移动游戏市场

    更新时间:2015-05-23

    近段时间,移动互联网市场经历了一波波产品的不断升级更新,“精品化”的手游像在市场瞬间砸开了花,IP成了最受追捧的新星。市场的流水奇迹也在同步的被不断地“打破”。??!多么欣欣向荣…多么和谐…多么让人神往的市场??! [查看全文]

  • 未来什么类型的游戏必火?

    更新时间:2015-05-21

    近日,日媒就2005-2014年的日本和全球游戏类型占比进行了统计。统计显示,动作、射击类游戏的市场占有率在逐年提升,而模拟类和体育类则在不断减少。 [查看全文]

  • 尚无一款日本手游能在中国市场取得成功,是因为……

    更新时间:2015-05-21

    说起进军中国市场的日系手游,我们不能想起《扩散性百万亚瑟王》《Love Live!学园偶像祭》《锁链战记》《怪物弹珠》等等这些已经获得国内厂商代理并成功上架的手游作品。虽然这些游戏在日本大受欢迎,玩家口碑和市场表现俱佳,但他们在中国市场的本土化似乎没有那么成功。 [查看全文]

  • 从《怪物弹珠》看,现在手游行业最重要的比拼是什么?

    更新时间:2015-05-19

    《怪物弹珠》与《智龙迷城》同为日本新老强势IP,两者在发行、上架、登榜、收入等方面都很相似。根据Mixi未来的计划,《怪物弹珠》决定走国民级IP培植之路。就近来说,2015年内,《怪物弹珠》将推出TV动画、3DS游戏以及以玩家/公众互动形式来决定的衍生类续作。 [查看全文]

  • 把游戏打成职业 电竞究竟是个什么市场

    更新时间:2015-05-13

    但是,真正让观众和选手冒雨前来的唯一理由既不是赛况热烈,也不是Anglababy代言的明星效应,而是WCA高达亿元级别的冠军资金池。再加上王思聪组建电竞战队一年玩票100多万,电竞女神小苍的主播月薪过百万,赤裸裸的“金元诱惑”让这个“把游戏打成职业”的高冷行业迅速走入大众视野。 [查看全文]

  • 2015年四线城市移动互联网用户调研报告

    更新时间:2015-05-12

    新年伊始,小编突然想通过啥简单的方式,来看看作为一个服务县城和乡镇的公司,我们的用户都长啥样儿?于是利用元旦放假三两天的时间,我们在自己的移动平台上对县城的用户中做了些小调研,就有了这个非正式的白皮书。 [查看全文]

  • 互联网流量时代终结 移动互联时代偏向场景

    更新时间:2015-05-09

    从PC互联网向移动互联网转型中,原有的流量经济逐渐失效,伴随而来的是如何围绕着场景来构建新的商业体系,在构建过程中应该遵循怎样的准则?以下为小源科技联合创始人段旭的一篇文章分享,给各位创业者提供经验借鉴。 [查看全文]

  • 知乎问题:国内外游戏公司的区别都有什么?

    更新时间:2015-05-09

    我在国内做了三年策划,在腾讯做了MMORPG《轩辕传奇》,在莉莉丝参与《刀塔传奇》早期设计,目前在南加州大学(USC)读游戏设计专业(学名Interactive Media & Games)。 [查看全文]

  • 腾讯:2015年微信平台数据研究报告

    更新时间:2015-05-08

    腾讯:2015年微信平台数据研究报告 [查看全文]

  • 2014年中国互联网医疗投融资报告

    更新时间:2015-05-08

    据动脉网互联网医疗研究院投融资数据库统计,2014年全年国内互联网医疗行业融资事件103起,披露融资额141790.09万美元。其中,天使轮融资30起,披露融资额969.91万美元;A轮融资48起,披露融资额20997.38万美元 [查看全文]

  • 2014年中国移动互联网学习用户研究报告

    更新时间:2015-05-07

    随着移动互联网面向各行各业的持续渗透,原本依托PC设备的互联网教育新兴市场,正在迸发出更强大的能量。更贴近现代用户碎片化学习需求的“移动学习”,正逐渐在全国各地普及开来。那么移动学习用户们,如今究竟呈现怎样的行为变化?10月,全国最大的互联网学习平台沪江网与百度教育联合发布《2014年中国移动互联网学习用户研究报告》,揭秘移动互联网的学习用户群体特征以及行为偏好等。 [查看全文]

  • 如何用一个标题引爆微信传播【0基础+超实用】

    更新时间:2015-05-06

    每天磕完选题磕标题,磕完标题磕配图,磕完配图磕排版,磕完排版磕细节……然后发现又出错了,后台有哥们留言:第3段第4行有个错字儿…… [查看全文]

  • 留不住玩家的16个原因分析

    更新时间:2015-05-04

    MarcRobinson在2013年GDC演讲中指出,“一般来说,只有不到40%的免费游戏玩家会在首次体验后重新回到同款游戏中?!?[查看全文]

  • 2015趋势报告(完整版):深度解读+360内部从未公开机密数据

    更新时间:2015-05-04

    2014年,是中国移动互联网行业狂飙进击的一年。这一年,手机用户的性别图谱悄然改写,女性用户从41%上涨至47%,移动端应用下载占比首次突破了50%,移动互联网资深玩家占比持续上升,一年内由13.8%迅速升至27.3%。手机用户下载应用变得愈发挑剔,传统的国有手机厂商遭遇“寒冬”,20%以上手机用户是“土豪”,这些人将成开发者主要盈利对象。 [查看全文]

  • 预计2020年全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模达到1500亿美元

    更新时间:2015-04-30

    投资银行Digi-Capital近日发布了一份最新报告,称至2020年,全球增强现实(AR)与虚拟现实(VR)市场规模将达到1500亿美元。其中AR市场规模为1200亿美元,VR市场规模则仅300亿美元。 [查看全文]

  • 百度移动游戏年度数据:网游RPG数量居首

    更新时间:2015-04-28

    日前百度移动游戏发布了2014年的平台数据,通过从新上线游戏数量及类型、游戏上线月度趋势、收入TOP100、下载TOP100、用户属性等数据分析,展示了百度移动游戏2014年平台上的游戏情况与用户情况,为手游行业从业者提供的参考。 [查看全文]

  • 朋友圈广告首份用户研究报告

    更新时间:2015-04-27

    它无孔不入,你无处可藏,它是什么?它是广告。微信团队发出第一条微信朋友圈广告后,点赞者有之,恐慌者亦有之。事实上,广告并非生来可恶,缺少的只是改变。 [查看全文]

  • 企鹅智酷:调查显示80%的用户体验过手机刷机

    更新时间:2015-04-24

    过去一年,国内的刷机专家、刷机大师等刷机工具均获得不菲投资;今年1月,微软也被传出投资安卓定制ROM公司Cyanogen,后者在新一轮融资中据称融到7000万美元,公司估值达到上亿美元。 [查看全文]

  • 数读2014年中国电商发展现状:移动购物市场增速迅猛

    更新时间:2015-04-23

    2014年中国电子商务市场交易规模12.3万亿元,同比增长21.3%;其中,B2B电子商务市场占比超七成,网络购物占比超两成,网络购物占比有明显提升;中小企业B2B电商市场营收增长超三成;网络购物年度线上渗透率首次突破10%;移动购物市场规模增速超200%。 [查看全文]

  • 找准风口:2015年手游推广四大新趋势

    更新时间:2015-04-14

    上周,AppLift出席了由SteelMedia在伦敦组织举办的PGConnects。与以往一样,PGConnects是业内人士交流和积累人脉的好时机,也是了解移动游戏推广的最新趋势发展的机会。 [查看全文]

  • 2015年移动设备五大趋势

    更新时间:2015-04-13

    随着苹果iPhone销量去年第四季度创下记录,或许有人会认为今年智能手机市场的热度会继续升温。虽然分析师以iPhone6需求持续强劲为由,上调了苹果的目标股价及盈利预测,但由于发达国家智能手机的渗透率已经非常高,其市场增长将从今年开始出现放缓。 [查看全文]

  • 2015年你必须GET√的十大手游营销新姿势

    更新时间:2015-04-13

    在过去的2014年,我们看到了不少先行者在这个领域所进行的尝试。且不谈结果如何,从这些营销的尝试中,我们可以看到的是从微博到微信,从硬广到原生,随着移动平台和生产内容的形式变迁,越来越多的机会将出现。因此,不论是市场推广还是研发代理人员,都需要具备相应的理解,看懂和get到这些新兴的营销姿势。 [查看全文]

  • 从 360 手机年度报告看移动产品趋势

    更新时间:2015-04-13

    2014 年,传统的国有手机厂商遭遇「寒冬」。来自华为和中兴等手机厂商开始动摇三星的绝对领先地位,传统的手机硬件厂商 HTC 用户使用率从 2013 年第四季度的 5.8% 迅速下滑至 2014 年第三季度的 3.5%。 [查看全文]

  • 2015年全球大势预测

    更新时间:2015-04-12

    英国《金融时报》资深评论员、专栏作家和记者,分别对2015年全球政治、经济、社会、科技等领域的大趋势做出了预测。本文为该系列上篇,认为今年中国经济增速将低于7%、国际油价可能跌破50美元/桶。 [查看全文]

  • 2014年IP大爆发,卡牌游戏撑起半边天

    更新时间:2015-04-12

    2014年《中国移动咪咕游戏年度盘点》报告今日发布,报告分析中提到咪咕游戏在市场分发领域的具体数据,2014年IP手游元素大爆发,在收入榜中占据多席,同时休闲益智类传统香饽饽收入份额有所下降,卡牌类型在网游中表现出色,重度游戏有望在下一年迎来爆发。以下是主要报告解读: [查看全文]

  • 移动游戏迅猛进击 网络棋牌游戏路在何方?

    更新时间:2015-04-12

    近几年随着智能手机和平板电脑的普及,越来越多的玩家习惯了在方便随身携带的移动端上进行游戏。2014年,移动游戏行业延续了前几年迅猛发展的态势,成为游戏产业增长的最强动力。移动游戏迅猛进击根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、CNG中心游戏研究与国际数据公司IDC共同出具的《2014年中国游戏 [查看全文]

  • 2015年手游推广的六大趋势

    更新时间:2015-04-12

    苹果近期发布了2014年最畅销应用排行榜,而游戏毫无疑问地雄霸前三。游戏占移动设备最多的使用时间,而且在短期内这种情况依旧如此。但是,2015年影响手游公司的推广策略的变化仍可期。 [查看全文]

  • 2015年中国移动游戏产业的五大趋势

    更新时间:2015-04-12

    如果把2012年作为中国手游产业的开始元年,那么2015年中国的手游也才刚刚进入第四个年头,但是手移动游戏的增长是在太快了,游的四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每一年手游行业都会发生巨大的变化,市场上没有常胜将 军,各领风骚数个月。这一切都是源于手游还是一个新兴的产业且市场空间巨大。 [查看全文]

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